sábado, 12 de diciembre de 2015

Þrúðr Gaming




Como lo mencione en un post anterior, la comunidad será testigo en un cambio de temática por parte del área de TOing, empezando por cambiar el anterior nombre de "rey helado smash evento" por "Thrud Gaming"

De donde proviene el nombre "Þrúðr"(Thrud) significa fuerza es de origen nórdico, siendo el nombre de una Valquiria, asimismo es la hija del Dios Thor.  Siempre me gustó lo nórdico y me gusta mucho la nueva temática explicaré a continuación parte de los torneos recurrentes para que sepamos en que consisten, aunque al final del día, el objetivo de siempre es jugar, divertirse y ya.

Ranking

Los torneos "rankeados" son aquellos en mis que se juega más que por un premio se juegan por el honor, se juega por estatus, en estos torneos ganas puntos dependiendo del lugar en el que quedes y son acumulados mes a mes durante todo el año, se hacen normalmente una vez al mes y normalmente a fin de mes durante 6 meses, al final se nombrara al campeón de la temporada, y se reiniciara el contador de puntos, para ir midiendo el cambio del metagame nacional



Ice Crown: Torneo rankeado de Smash Bros Melee,

Frozen throne: Torneo rankeado de wii U


Aparte de estos tenenos Major tournaments, en los cuales son a mayor escala, se esperan más de 100 personas entre ambos y por ello al tener un nivel mayor de dificultad ya que atraen invitados internacionales tienen una ponderación extra. Lo usual es 30 puntos mas de lo normal.

FIST: torneo con plan de realizarse por la comunidad 1 vez al año.

Troll and Toad GF. Major organizado por el santuario.









Ligas: Son torneos con mecánica Round Robin, en otras palabras cada competidor jugara al menos una vez contra todos los presentes, el ganador se decidirá en base a puntos, obtenidos de la siguiente manera: Cada encuentro se decide en un Bo3 (mejor de 3) y si el competidor A le gana 2-0 obtendrá 3 ptos, si gana 2-1 obtendrá 2 ptos, si pierde 2-1 obtiene 1 pto y si pierde 2-0 no obtiene puntos.

Se realizan departamentalmente para promover el juego competitivo de forma descentralizada en todo el país, y se saca el top 5 de cada departamento, con excepción de la capital que se toma como base el top 10


MBL: Melee Black List, Liga de Smash Melee

WWL: Wii-U White League, Liga de SM4SH

Dichas ligas determinarán los rangos de los jugadores en A, B y C; de la siguiente manera: Del 1 al 10 son Rango A, ya que demuestran ventaja sobre el resto de participantes, del 11 en adelante son Rango B (siempre y cuando participen en la nacional) y los que no entraron en la nacional son Rango C

Se espera tener dos ligas por año.












Otros torneos importantes: No serán rankeados pero igual tomados en cuenta para ver el performance de mis guerreros, Asimismo ayuda a mejorar el metamage nacional


Midgard: Un torneo en el cual los tops estarán baneados, considerando el rango A de las ligas y/o el top 10 del Ice Crown y Frozen Throne, pero puede variar dependiendo del juicio que se haga al momento de llevarlo a cabo.
Asgard: Torneo exclusivo con el rango A de la comunidad, de preferencia en formato Round Robin
Valhalla: Torneos realizados en Sonsonate, sede de smash occidente.


Funny Tournaments: Siempre existirán torneos con otras temáticas.

Mid- Low Tier: Dedicado a los personajes menos usados en los torneos nacionales.
Friend or Foe: Torneo para teams
Femme Fatale: Torneo de smashers femeninas.

Dejo Link en la pagina en facebook. https://www.facebook.com/%C3%9Er%C3%BA%C3%B0r-Thurd-Gaming-130435087058366/



martes, 24 de noviembre de 2015

Rumbo a Colombia


Los nominados

Aquí menciono una lista de smashers que me gustaría motivar en alguna manera para que suban de nivel y lo demuestren en los siguientes torneos para ser parte del team que ira a representarnos a Colombia, nada está escrito en piedra, probablemente vayan los mencionados, probablemente vaya alguno que no aparezca en lista. He tomado en cuenta performance en torneos, potencial y apoyo que brinden a la comunidad. 


Cabe mencionar que hay otros talentos que no se han incluido por la edad, por ejemplo QK, una muy buena puff con mucho potencial, pero aún no tiene 18 lo cual dificulta mucho a la hora de viajar, asimismo los resultados futuros y apoyo a la comunidad serán cruciales, me interesaría enviar a alguien con talento y que ayude a alguien que vaya Top 1 y no aporte nada.

Propuesta: Como comunidad nos esforzaremos por recaudar la mayor cantidad de recursos posibles para enviar como mínimo 5 representantes de Smash El Salvador, dichos recursos se dividirán entre los 5 representantes, Ej: se recaudan $50 se le dará $10 a cada uno, si se recaudan $500 son $100 a cada uno, por lo cual se les aconseja a los interesados en participar que ahorren desde ya, la fecha tentativa será a finales de mayo por lo cual tienen 6 meses para ahorrar e ir un promedio de $100 mensuales serían $600. 

Todos los eventos que incluyan este logo serán rankeados y tomados en cuenta para la nominación 





Torneos: A medida que vayan avanzando los torneos se irán recortando el número de nominados, la misión es 5 personas y se puede lograr con la ayuda de todos, pero al final dependerá con el dinero que se cuente las decisiones a tomar, por el momento todos preocupénomos por asistir a los torneos, para divertirnos y apoyar indirectamente, y los nominados preocupémonos por dar resultados. Después de cada torneo se irá reduciendo la lista, poco a poco hasta quedar los que irán. En caso que uno elegido no vaya por algún motivo, otro nominado será elegido para tomar su lugar.




EVO: Hemos hecho un trato entre todos los países participantes, y ya que evo es apenas 2 meses después, enviar al top 5 latinoamérica, sacado de ASTRA. Entre todos los países ayudar a esos 5, juntos todo es posible si nos trazamos metas claras y alcanzables.




Recaudando fondos, aclaro en este post la forma de premiar los pots de aquí en adelante con el objetivo de recaudar para ASTRA.

1er  lugar: 25% del Pot en Efectivo.
2do lugar: 15% del Pot en Efectivo.
3er  lugar: 10% del Pot en Artículos.


EVO  ahorrar desde ya para estar preparados y tener lista la documentación necesaria

miércoles, 18 de noviembre de 2015

150 dias de invierno

21 de junio de 2015 fue la fecha en que se celebro el primer torneo realizado por "el rey helado" cumpliendo hoy 150 dias.

Empezare por mencionar, que es lo que hago... Rey Helado TO de Smash El Salvador

TOing!?!?!?...que eso ser????

Probablemente algunos ya esten acostumbrados al concepto, pero no todos, TO significa Tournament Organizer, dicho en pocas palabras TO es el weon encargado de hacer X torneo, pero por muy facil que se escuche esta lejos de serlo. 

En este post aprovechare para hablar un poco de este mundillo y un poco de lo que significa ser TO.

Organizador de Torneos: Empecemos por lo de organizar a la gente,cuando se organiza un torneo el principal problema es la asistencia, ya que para que sea considerado torneo, tienen que haber por lo menos 10 personas es de tener en cuenta que sea atractivo para que llegue gente a jugarlo por lo cual es bueno avisarlo con anticipacion, aunque si el torneo es pequeño no tanta porque pierde protagonismo, un ejemplo 1mes antes de realizarse, si se avisa desde muy antes, igual lo olvidan. Es decir bien que juego de la serie y bajo detematica se realizara, esto le da mas seriedad y vistosidad al evento.

Inversion: Un aspecto muy complicado en la comunidad es el monetario, si eres TO que saberque se gasta, diferente a lo que muchos piensan, siendo TO de la comunidad completa se gasta mucho mas, para que la comunidad crezca he viajada a Ahuachapan,Santa Ana, Sonsonate.

Smash Everywhere

Este año, han habido  locales apoyado la escena de smash de una u otra manera, entre ellos podemos mencionar.

Magic La U: Tienda especializada en el trading card game "magic the gathering" nos ayuda prestandonos el espacio para llevar a cabo los torneos organizados por mi, igual apoya con juego totalmente gratis entre semana si lo solicitan. Ayudaron con set ups para FIST, Tienen disponible TV CRT y LCD, asimismo un GCN con melee, nos ayudo como puesto de venta para entradas para FIST sin pedir nada a cambio.

Metagames: Se especializan en el juego de cartas YUGI-OH, tienen trabajando 1 año 2 meses, inicio realizando torneos de smash wii u los domingos, entregando como premios amibos o porcentaje del pot recaudado, y nos brindaron un gran apoyo siendo punto de ventas para entradas de FIST.

El Santuario: Empezo a realizar torneos de smash wii U fines de semana, segun comentan, les gustomucho el ambiente que se siente por parte de la comunidad de SmashBros El Salvador, lo cual los ha motivado a invertir en torneos semanales y estan planeando un Major a celebrarse en el primer trimestre de 2016.

UN POCO DE LO QUE SE VIENE

Juega para que Jueguen: sera un torneo a realizarse en diciembre con el objetivo de recaudar juguetes y darlos a los niños que mas lo necesitan,aun esta en fase de planeacion.

MBL nacional: Liga SSBM con el top 25 del pais jugandose el honor y luchando por pertenecer al top 10 que sera considerado rango A

Ice crown y Frozen Throne: En diciembre se cerrara el ranking y veremos quienes son los mejores de este año, tanto en SSBM como en Wii U.

White Leagu4: Liga Smash wii U con el mismo formato que las MBL, buscando hacer crecer la comunidad wii u en todos los departamentos.

RTC: (Road To Colombia): Rumbo a Colombia, el rendimiento de los smashers de la comunidad sera tomado en cuenta para decidir a los 5 que nos iran a representar a colombia.

Evolution: "Rey Helado Smash Events" dejara de llamarse asi, se cambiara por un nombre mas serio y con un espectro mas amplio.

Troll and Toad Festival. Un torneo que incluira SSBM y Wii U a celebrarse el primer trimestre de 2016

OPINION

Me  gustaria me dejen saber como consideran el trabajo realizado hasta el momento, ideas para mejorar aun mas, y me mencionen las areas que se pueden mejorar. Pueden hacerlas llegar

Elvin el Rey Helado junto a su hija Akari


lunes, 16 de noviembre de 2015

SMASH LATAM

Hace días publiqué un post en nuestra página de facebook (https://www.facebook.com/groups/supersmashbroselsalvador/)  mencionando un torneo de Colombia y muchos quedaron como que (O.o), en este post les mencionaré de dónde nació esto y quienes lo están haciendo posible.

Empezaré por mencionar al grupo de TO's Latinoamérica, que es un grupo formado por TOs de Toda América Latina, los cuales me contaron un poco acerca de cómo son sus respectivas comunidades.

País  - Nick  - comentario


Argentina - 


Colombia - Pipe - Las reuniones de smash (Melee y Brawl) siempre se han mantenido, sin embargo hasta hace poco se retomaron los torneos con la aparición de grupos como "Powershield" en la costa y "2 frames Punish" (Entre otros) en el interior del país. Cabe resaltar que gran parte del crecimiento se debe a la aparición de Smash4 que ha traído viejos y nuevos jugadores de vuelta a la escena competitiva.

Peru -Ceipe Smash estaba muy abandonado hasta que lo retomamos nosotros y pues muchos locales han aprovechado la ola que hemos creado.


Venezuela - Wito -Melee ha estado bastante activo y mucho más este año Hemos tenido un incremento significativo en cuanto a la participación y torneos de Melee este año


Guatemala - Andy -  la verdad acá en el país está costando bastante que crezca la comunidad, poco a poco vamos avanzando, pero los que jugamos nos encanta y siempre damos el 100% 


Costa Rica - Fofo  - si describiera el Melee en mi país en una frase sería: Money Match y Metidas de Rata!! melee en mi país esta creciendo mucho este año, hemos tenido más de 40 personas nuevas en los torneos y contamos con un nivel bastante alto en la región.


Chile- Alen - Melee en Chile ha tenido un alza increíble los últimos dos años con la llegada de dark a la capital y con la reaparición de antiguos talentos retirados, así como de nuevos talentos que tienen bastante proyección internacional.





ASTRA




ASTRA nace con el propósito de ser el primer torneo Latinoamericano de talla internacional. Para esto, Colombia, más específicamente la ciudad de Barranquilla, organizado por POWERSHIELD 

El evento tendrá lugar del viernes 27 al domingo 29 de Mayo de 2016. (fecha abierta a cambio)
Lugar día 1 y 2 Combarranquilla, Día 3 Comfamiliar

Objetivos a cumplir:


  • Primer torneo Latinoamericano de talla internacional.
  • Top 5 jugadores de su país elegidos por torneos Road To Astra
  • Trailer Promocional, elaborado por todos por país se pide (3 clips de eventos, 3 de combos)
  • #TogetherwithAstra
  • Recaudar fondos para ayudar a los jugadores de Venezuela a asistir
  • Si alguien más está interesado o sabe bastante de programación web, nos encantaría contar con su ayuda también.
  • Creación de logo Smash Latinoamerica


---ESTE POST ESTARA EN CONSTANTE ACTUALIZACIÓN A MEDIDA QUE VAYAMOS AVANZANDO---


jueves, 12 de noviembre de 2015

Num€ro$$$ 2 (segunda parte)



Empezaré este Post con una frase de Oscar Wilde: "Cuando era joven pensaba que el dinero era lo mas importante del mundo, ahora que estoy viejo, estoy seguro de ello"

Uno de mis principales objetivos con la comunidad es que se convierta en una entidad autosostenible monetariamente hablando, y teniendo todo lo necesario para llevar a cabo sus actividades, como cualquier empresa y organización, es algo realmente difícil de conseguir pero posible, espero alcanzar esta meta en 5 años como máximo.

Soy el encargado de supervisar los bienes de la comunidad, que gracias a los torneos realizados tenemos cosas propias, pero nos falta mucho por conseguir, enuncio un listado pequeño para que tengamos una idea de que tenemos y que nos falta:

Tenemos:
  • TV crt pequeña, 
  • Regletas y extensiones
  • Una grabadora, y otras cosas pequeñas.
Esto es un inicio, pero es relativamente muy poco comparando con...


Lo que nos falta:

  • Una PC con capacidad de hacer streaming, editar imágenes y logotipos, editar música y vídeos
  • TVs LCDs y CRTs para tener seguras las estaciones en los torneos.
  • La capacidad de patrocinar smashers que nos representen en eventos internacionales, les medio comento estamos invitados a un torneo de nivel latinoamericano en Colombia.
  • Grabadoras para streaming de torneos y guardar esas batallas épicas.
  • Premios para algunos torneos.
  • Housing (colchonetas y similares) para visitantes

Todo esto se consigue con dinero, el cual de momento solamente podemos obtener por medio de torneos, lo cual es realmente difícil si no tenemos el suficiente apoyo de los smashers con su presencia en torneos. Cito como ejemplo el ultimo torneo rankeado que hubo.



Como vemos para un evento, que normalmente dura todo un día la ganancia no es mucha, y entre los gastos no tomo en cuenta la labor de TOing, gasolina y viáticos porque me gusta hacerlo, aunque mas de alguien dirá y si tanto le gusta porque lo menciona, es porque siempre hay personas con comentarios negativos, y estoy consciente que siempre los habrá pero en ocasiones se pasan.

Acuérdense que las MBL son gratis y siempre representan algún tipo de costo, que logro absorber con lo poco que queda de algunos torneos, han habido otros que la ganancia es prácticamente nula por ejemplo:


Y ahora que tal un major? a quien tenga la curiosidad, cuanto dinero le dejo FIST a la comunidad?

Les dejare el resumen: recuerden 77 jugadores wii u, 55 melee.



Todo lo menciono porque es necesario que la comunidad sepa donde están sus fondos y el uso que se les está dando, para ser transparentes con todo.

Resumiendo el dinero con el que cuenta la comunidad actualmente es:$118.43 (sin incluir BIND). Y con esto tenemos que cubrir las actividades de diciembre. Digamos que cerramos 2015 con  $150, quiere decir que la comunidad solo genero $150 dólares en 6 meses y medio (de junio a diciembre) pongamos 6 meses, lo cual significa un promedio de $25 por mes, lo considero muy bajo para las metas que tenemos, si queremos que la comunidad sea grande les pido apoyo, con sólo llegar a los torneos y eventos, es bastante.

"Cuando expongas un problema también da una posible solución"

Planes de acción para 2016


  • Incrementar la participación de torneos
  • Aumentar el número de smasher en la comunidad
  • Realizar torneos "medianos" en otros departamentos
  • Conseguir Sponsors.
  • Realizar por lo menos una campaña de Crowdfunding.
  • Vender artículos oficiales de la comunidad.


Tenemos buenos retos para cumplir, si me apoyan en mis planes y con la ayuda de Dios llegaremos lejos, muy lejos.


"Hoy en día la gente sabe el precio de todo y el valor de nada" -Oscar Wilde












jueves, 5 de noviembre de 2015

Numeros 2 (Parte 1)

Una nueva entrega con datos estadísticos de la comunidad, para que sepas donde estamos, para donde vamos y que necesitamos para llegar ahí.

Empezaremos por actualizar resultados de los torneos rankeados incluyendo FIST.

1er  lugar  ZTG|Fer
2do lugar Loy
3er  lugar Kaiser y Taku

Empecemos a estudiar como está la competencia en melee, donde vemos a ZTG|Fer posicionarse en primer lugar por primera vez desde que comenzó en raking, donde el comentario de Carni (Anibal Tamacas) es muy acertado al afirmar "el primer lugar en Melee y Wii U, es probablemente el único país donde sucede esto. Pero veamos con números cómo llegamos a esto.

Actual "A-Rank"

Un resumen de "the hungers games" entre los rango A; vemos como han estado los resultados entre victorias y derrotas de manera general.





Para ver con mayor detalle, les comparto las tablas individuales

A pesar de que en la primera mitad del año tuvo exito en torneos, esta temporada no ha sido muy favorable, y nos hace falta un buen marth en la comunidad, espero se logre recuperar su status de winner.
 .



Al parecer los MU que le dan problemas son Peach y Ganon, y la ventaja sobre el resto tampoco es significativa, si bien es cierto que lleva 100% vs Ant por ejemplo, pero solo se han enfrentado una vez en torneos rankeados.


Por poco, pero números favorables para nuestra Peach que logró sostener por mucho tiempo su primer lugar, el cual luchará por obtenerlo nuevamente, como vemos Ñ|Kuzan y Taku son quienes le han puesto el stop.

Lastimosamente no se hace presente a muchos torneos, pero a los que asiste roba victorias importantes, y contra quien iba a razón de 50-50 le tomo ventaja el ultimo torneo, claro hablamos de ZTG|Fer, un duelo que siempre es interesante ver.


Un resultado que no esperaba visualizar de esta manera, puesto que es el actual 2do lugar desplazado del primero hasta hace poco, tiene porcentaje negativo contra otros rango A, como era de esperarse Sheik es su vergudo. Y vs Fer van empatados en ganes 13 a 13. Será interesante ver a quien favorecerá ese desempate.



Ligeramente con ventaja total contra el resto, pero Fox al parecer es su peor enemigo, ya que sus porcentajes negativos son contra fox main, con 33.33% vs Ñ|Kuzan y 28.57% vs ZTG|Fer, Taku tendrá que aprender este MU si desea subir en la tabla.



1er  lugar ZTG|Fer
2do lugar AK|Vanitas
3er  lugar Rex



Sigamos con el plato fuerte de la comunidad, al ser el que tiene más smashers, probablemente alguien dirá, pero si wii U ZTG|Fer es top 1 indiscutible, tendrá razón en que es top 1 pero hay mucho en Smash Wii U de que hablar.

Wii-U Triforce


A diferencia de melee donde son 6 los que dominan los torneos, en Wii U la cifra se reduce por la mitad con 3 smashers que luchan constantemente por el título de primer lugar, si bien es cierto ZTG|Fer es en cierta manera el Zero salvadoreño ya que no ha perdido ningún torneo (de hecho creo que el joven no conoce loser brackets por el momento) también es cierto que sus seguidores AK|Vanitas y Rex le llevan pisando la cola, y separándose del resto del grupo, la muestra de eso son los puntos en Frozen Throne, ZTG|Fer con 1030, AK|Vanitas con 730 y Rex con 655, la diferencia de Fer si es significativa, pero no tan amplia, luego de Rex está Rolaw con 330 ptos, practicamente la mitad que Rex ya que no ha tenido la consistencia suficiente para estar mas cerca del top 3.

Analicemos los resultados entre ellos:



Siguiendo con la analogía pienso que ZTG|Fer sería el poder, ya que es el rival a derrotar, y será interesante ver quien lo derrocará (si esto sucediera), alguien de la triforce? a new challenger?  Pondrán recompensa por su cabeza? así tipo el Zero salvadoreño. XD



Considerado actualmente Top 2, AK|Vanitas sería sabiduría ya que juega inteligente, aunque usar un pad a nivel competitivo no es muy listo que digamos, esperemos que lo deje junto con su eterno segundo lugar. 




Rex, ufffffff Rex, el joven sería el coraje definitivamente, usar personajes pesados, los cuales normalmente no soy high tiers, sin duda es algo de valientes a nivel competitivo, pero igual le ha valido para ganarse mucho respeto en la comunidad y generar hype al romper escudos con Bowser o DK, actualmente top 3 en los rankings pero si vemos mas de cerca contra Vanitas van empatados 9 a 9.

Otros datos curiosos en Wii U tenemos al patrón de Rex Vanitas en torneos donde Rex envía a Vanitas a loser con un 3-0 para que mas adelante Vanitas lo despache del torneo respondiéndole con otros 3-0. 

Como ya mencione los New Challengers.

Se unirán al top 3 para romper esa Triforce y tener un top mas variado? O solamente logrará entrar uno y nos olvidamos del triángulo amoroso y forman un cuadrado parecido a nuestro amigo Mega? (just kidding)




Todos los datos los he obtenido de mi Challonge http://levelup.challonge.com/users/akari_senshi las opiniones son personales, es probable que alguien no esté de acuerdo con mis rankings, pero antes de hacer algo lo notifico cosa que Tafokins no lo hace con sus rankings, los saca a la luz y ya, igual es criticado por muchos y eso no lo detiene en su trabajo de hacer crecer la comunidad de Smash bros en muchos aspectos, no sólo 1. Espero tener a futuro un equipo de trabajo que me ayude a llevar esto a un nivel aún superior.


Arte tributo a ZTG|Fer actual Top 1 en Smash Melee y Wii U


martes, 20 de octubre de 2015

Entre tormentas un ciclón, FIST



Domingo 18 de octubre, de Sun-day no tuvo nada, fue un día lleno de lluvia, pero eso no detuvo a todos los smashers que teníamos cita en el Salón de Honor de CIFCO, como en todo evento siempre hay detalles que mejorar pero en general fue una actividad exitosa, con 100 smashers reunidos entre competidores y espectadores para hacer una verdadera fiesta que empezo desde poco antes de las 8am y se extendio hasta casi las 8.30 pm

Lo "+"

La respuesta de la comunidad, no superamos record de gente presente pero tuvimos una grata respuesta, gracias a todos los que asistimos a jugar, organizar, arreglar, comentar batallas, lideres de pools, los que aportaron set ups, y puedo continuar, tantos aspectos de tanta gente que ayudo en alguna manera, amazing!

Las Pools, hacerlas en Round Robin fue un acierto, ya que todos tuvimos el gusto de jugar mucho mas que el ultimo major, comentarios como "valieron la pena los $10", "hoy si jugue" "v3rg@ de torneo" motivan a continuar apoyando a la comunidad.

El venue, el local fue de lo mas adecuado al ambiente, empezando por la zona céntrica, amplio con aire acondicionado, muy buen internet, seguridad, parqueo, etc. Todo lo necesario para que jugaras tranquilo.

Estuvimos en los medios, tuve el gusto de representar a la comunidad en TVX junto con ZTG|Fer y AK|Vanitas, Anibal estuvo en la radio YSUCA junto con Juank hablando

Here comes a challenger...

Al escuchar gano "Adam en melee y ZTG/Fer en Wii-U" podria decirse que no hubo sorpresas, pero realmente no fue asi, empecemos por Wii U, hubo nuevos smashers en nuestro ambiente competitivo y nacionales, empezando por SE501, quien ya habia sido visto en torneos anteriores y tambien conocido on-line, pero al menos no en ninguno torneo dentro de mis rankings. Y por supuesto podemos mencionar a Flury, un Luigi main; que igual que SE501 llevaron al top 1 en los rankings nacionales a" ultimo hit ultimo stock" Flury para sorpresa de todos logró un 4to lugar, igualmente menciono a Tron que consiguió estar en top 8 en su primer torneo.






Hablando de Melee, el rival a vencer una vez mas era Adam GT, demostrando como de costumbre un gran nivel, pero la brecha entre él y el resto de competidores es cada vez más corta. Invicto durante el torneo fue derrotado únicamente por Loy (ganondorf main) y ZTG|Fer en friendlies y dejando muchas personas salty con un "por poquito" (incluyendo a mis IC's, ese falco pagará muy caro xD), pero igual en competencia 1 km o 1 cm, gane es gane.

Festival de techs de G3k0, en ambiente de friendlies hubo hype también, generado por G3k0, quien por último recibió el título de "masoquista" por la gran cantidad de techs que realizó siempre que quedaba off stage y lograba quedar "pegado" a la pantalla cada vez que recibía punish, algo entretenido de ver.

Un nuevo invitado;  por primera vez tuvimos un invitado de Honduras, "Necrid" el cual quedó 5° y aparte de representar a su país representa al team New Skills.

Lo "-"

Siempre hay detalles, y tenemos muchas áreas de mejora, hay que aceptarlo.

Bubu la gran ausencia, nuestro hermano nicaragüense Ñ|Bubu quien era uno de los favoritos en llevarse la corona, no pudo asistir lastimosamente, esperamos si pueda a la próxima.

Orden de las pools,  otro aspecto en el que tenemos que trabajar, casi todas las pools tenían el mismo número de participantes y no todas salieron al mismo tiempo, es cierto los MUs, los jugadores que estaban en ambos torneos y otros influye, pero igual hubo gente jugando friendlies en set ups de pool, lo cual retrasa el torneo, incluso la pool que ya terminó sus batallas puede prestar el set ups a las que van atrasadas para salir todos a tiempo.

Procesamiento de información, para la próxima tendremos que proveer de una pc con la información de las personas inscritas al encargado de recibir al público en la entrada, para tener todo más ordenado, asimismo, que este tenga la pantalla compartida con los encargados de pool en el área de TOing, para tener los datos actualizados cada momento y sin complicaciones, hay varias formas de hacerlo, vía skype es una idea viable, evitando cables.

Set ups Tuvimos los suficientes para las pools, pero nos hicieron falta varios para torneos secundarios y más friendlies, igualmente todo sería más fácil si se logran tener un día antes del evento para no estar conectando todo justo antes de empezar, se que todos quieren jugar la noche antes pero igual, sepan que esto retrasa varios minutos importantes.

Información del Pot, desde el inicio tuve la intención de ir informando cómo iba evolucionando el Pot día a día, lo cual no pudo ser posible porque mas del 80% de las entradas fueron adquiridas el mes del torneo, prácticamente el día que se pagó el venue no había Pot disponible, el cual se hizo los últimos 3 días antes del torneo y en el torneo mismo. *

Falta de streaming, teníamos la velocidad de internet necesariapara hacer un buen streming del evento, pero lastimosamente no contamos aún con una PC que tenga los requisitos para eso.

El momento más triste, que decir...  Hello darkness, my old friend I've come to talk with you again... mejor les dejo un vídeo editado por Gerardo Bogards.

https://www.youtube.com/watch?v=OyBj27We_XQ&feature=youtu.be


Los vendors, hay que trabajar mas esta parte, probablemente más de alguno esperaba comprar algún recuerdo, camisas pines o algo, lastimosamente los que iban a hacerlo ya no pudieron, igualmente muchos me confesaron que faltó algo mas fuerte para la hora del almuerzo y muchos optaron por ir a restaurantes cercanos.

Bueno, hay muchísimas muchas cosas más buenas y unas cuantas no tan buenas pero en resumen fue un evento que aparte de quedar en el libro de la historia de Smash El Salvador, quedará en nuestros corazones smashers. Espero seguir teniendo el apoyo de la comunidad y que esta crezca y tener el honor de organizar FIST 2.

Gracias...

Quiero dar las gracias de mi parte (y de parte de smashers slv) como TO, como smasher, como persona, a todas las personas que hicieron esto posible, son muchas no podría mencionarlas a todas pero haré un intento por nombrar a algunos... A los que asistieron al evento, a Anibal Tamacas, que me ayudo con las negociaciones del venue, TOing, contactos (nacionales e internacionales) al grupo de Admins Smash El Salvador (Kuzan, Vanitas, L, mega) a Eli que me ayudo con el video promocional y transporte, a los lideres de pool, el staff, los que apoyaron con Setups, a Metagames y Magic La U por venderme entradas en sus locales y realizar promoción, igual me disculpo con ellos por ir a molestarlos tanto,a Azure Knights que nos apoyo con LCDs y LOL El Salvador con headsets, a TVX y sus deportólogos por darnos espacio en su programa, igual que YSUCA y el "sismografo" en fin la lista seguiría extendiéndose más y más, a todos y todas, mil gracias por creer y apoyar el primer evento!!!!










*Información sobre el Pot, Rankings, Performance y otros datos estadísticos los compartiré en la sección "Números"

jueves, 15 de octubre de 2015

Mi primer Torneo (Editado)



Hola a todos, este articulo ya existia pero tiene informacion que puede ser util a la fecha, y lo he editado para que se apegue mucho mas al evento que esta proximamente.

Enumero una lista de aspectos importantes de los torneos, hay muchas personas que no van por uno y otro motivo, y si te gusta jugar competitive los torneos son lo major para mejorar tu nivel de juego, y si no te gusta jugar competitivo o nunca lo has hecho, nada pierdes con ver ese mundo, el juego desde otra perspectiva.

  • Asistir, muchos siempre viven diciendo que no van a los torneos porque "no se sienten preparados" y esa preparación les toma... siempre. Es prácticamente seguro que uno nunca va a ganar a su primer torneo, pero aparte de la diversión y la convivencia que tienes con gente nueva obtendrás experiencia jugando contra gente distinta y en ambiente de torneo.

  • No conozco a la gente que irá!, muchos están en esta misma situación, igual ASISTE, en smash se generan muchas buenas amistades que duran años, me ha pasado, si voy a santa ana, ahuachapan, san miguel, sonsonate, san salvador, incluso en otros paises de latinoamerica siempre tendré donde quedarme y a quien llamar en caso de emergencia, por qué, tengo amigos smashers en todos lados. De hecho un amigo me consiguió donde vivir acá en la capital y fue un día que nos reunimos a jugar smash, Un smasher le consiguió trabajo a otro, he conocido gente de medios de comunicacion, lideres de partidos politicos, gerentes de empresas reconocidas, etc. 
Antes del torneo:

  1. Practica tu tech skill si tienes tiempo, apréndete las reglas, juega friendlies con tus amigos, pónganse de acuerdo para ir juntos, entre más gente más divertido.
  2. Mentalízate, muchos perdemos stocks (me incluyo), por culpa de los nervios, siéntate tranquilo a jugar tus batallas, acuérdate es un torneo, perderás el match no el trabajo, si ganas o si pierdes igual se respetuoso, tu objetivo es ganar, el de tu rival también
  3. Lleva lo necesario, ya sea agua, una bolsa para basura cualquier cosa que tu necesites, tu control, muchos transpiramos cuando jugamos, así que no solo por ti sino por los demás báñate bien y lleva desodorante, no seas el del olorcito raro en el torneo.
  4. Llega temprano, te dará tiempo para jugar friendlies, calentar organizar mejor, ver contra quien te toca y mentalizarte mejor, encontrar parqueo es más fácil si estas temprano.
  5. Ponte un objetivo, de preferencia alcanzable, por ejemplo si es tu primer torneo apúntale a pasar primera fase o se top 32, El Santuario Game Festival cada pool es formato Round Robin lucha por no ser el ultimo, y si quedas en ultimo que sea la ultima vez; para la proxima vendras con mucho mas poder, si ya estas dentro de algún ranking apunta a subir, si eres 15 procura quedar top 10.
  6. Descansa apropiadamente, practicar para mejorar está bien, pero si te desvelas mas de la cuenta toda una semana antes de un torneo puede que no rindas, el cuerpo necesita descansar suficiente, y son consejos de grandes smashers como Leffen, PPMD, Mango, etc. ellos incluso hablan de que cuidan su alimentacion para que el cuerpo responda como es debido.
  7. Inscríbete a tiempo, mientras mas rápido inscribas a pool por medio de este mismo blog, te inscribas y des tus datos a los TO. Y adquieras tu pase para el torneo, mas facil será para ellos organizarse y mejorar la experiencia del torneo
En torneo:

Mente fría: Cuando le preguntaron a Armada considerado el mejor del mundo que piensa durante cada batalla respondio "en nada" el joven deja la mente practicamente en blanco, el entrenamiento y la experiencia hacen el resto asi que tranquilo.

  1. Busca tu pool y procura estar ahí para que el líder de pool sepa que estas ahí, si necesitas moverte por alguna razón hazlo saber así no te andará buscando por todo el lugar, se pierde tiempo y si no te encuentra puede que pierdas puntos.
  2. Pregunta! si algo no lo sabes puedes pregunta a tu lider de pool, igual acuérdate que a veces es tenso llevar una pool ten paciencia te ayudará cuando esté mas libre.
  3. Diviértete y conoce gente, ese es el objetivo, es fácil hacer amistades aquí.
  4. Si no estas en la comunidad únete y pregunta por smashers cercanos donde tu vives para tener más gente con quien practicar
  5. Si sientes presión en algún duelo o algo no te desesperes, cada vez que te quitan un stock tienes todo el tiempo que el personaje tarda en aparecer y caer del punto de respawn para respirar calmar los nervios y pensar que estas haciendo mal, y ver lo que tu rival hace más para contrarestarlo
  6. Juega MM, si eres mas competitivo jugar Money Match te ayudará a darle mas seriedad a los friendlies teniendo en cuenta que es dinero el que apuestas, y si nunca apuestes sino tienes lo suficiente, sino tocará volver a pie xD
Despues del torneo:
Unete a las redes sociales de la comunidad, piensa en como hacer crecer tu comunidad local, buscate en el ranking, es probable que ya estes incluido, y lucha por escalar!!!!

Nota: No tomo el crédito de todo lo expuesto hay muchas ideas personales 
pero tambien hay tomadas  desde MIOM y ambientadas a nuestro entorno

jueves, 24 de septiembre de 2015

Match ups, neutral game, punish game y edgeguarding/ Iron Valkyrie Guía de samus por Akari Senshi y KD.



Match ups y tipos de juego.


Siguiendo la iniciativa del grupo de facebook https://www.facebook.com/groups/supersmashbroselsalvador/
Me pidieron ayuda en algunos MU y aportaré algunas cosas que a mi me funcionan. Sería bueno empezar por el definir algo que todos hacemos pero ignoramos cuando y cómo. Trataré de explicarlo en la forma mas simple posible. En cada batalla se desarrollan 3 tipos de juego, Neutral Game (la forma en que juegas para golpear a tu rival sin ser tu golpeado), Punish Game (cuando uno de los dos empieza a golpear, ambos siguen jugando, uno tratando de hacer el mayor daño posible y el otro evitándolo), y el Edgeguard game, (uno tratando de volver a la plataforma y otro haciendo lo posible por no dejar que vuelva T_T)
Para que tomen ideas sobre el Neutral Game de samus les linkeo esta guía hecha por HugS, un muy buen samus, defensivo para mi gusto pero con bastante consistencia en torneos. Si algo no le comprenden a HugS déjenmelo saber trataré de ayudarles. HugS Neutral Game Guide https://www.youtube.com/watch?v=is0DOA5lYuw

Matchups, en todos los juegos de pelea son importantes, pero a diferencia del resto en smash lo es mucho más, porque a parte de que a cada personaje tienes que jugarle diferente por sus movimientos, técnicas y demás en smash tienes que tomar en cuenta su peso, su velocidad de caída incluso el estilo de jugar de tu rival, eso es una de las cosas que hacen tan especial a los juegos de smash bros
Falco: Lo mas molesto es el shine, sabes que te enviara hacia arriba, así que si te lo puso ten listo el DI hacia un lado, de preferencia hacia el frente para evitar shine+bair, si te encuentras contra un laser spamer, recomiendo powershield, con uno que le logres regresar le matas el juego, practica en 20xx, hay una opción que puedes dejar a la cpu tirándote lasers, si puedes usar los misiles salta misile cancel y corre, normalmente ponen defensa sin pensar asi que asi tendras un agarre gratis. y cuando agarres a un fast faller depende del daño si tienen mucho lo tiras hacia abajo (downtrown), seguido de salto nair, casi siempre cae y si tienen poco daño salto nair, si hace DI puedes poner un bair, no se porque pero siempre buscan atrás tuyo, incluso puedes poner un charged beam después de un agarre, nadie los espera. Y un consejo para edgeguard, siempre que sacas a un spacie de la plataforma lo primero que hacen es saltar, ya es mas bien instintivo ya que sabemos esto sabremos donde estará, así que quedan expuestos a misiles y beams. Y si es listo y busca calcular sweetspot esperalo con dtitls, la exploción lo levanta y queda de toque para un nair.
Sheik: Un MU al menos para mí realmente difícil, empezaré por aconsejarte que evites los grabs (agarres), si te agarra es mucho daño potencial el que tiene, pero en fin si una sheik te agarra procura hacer DI hacia su espalda para evitar fairs, de hecho es probable que no solo te ponga uno, sino varios, si la sheik es rápida obvio costará mas soltarse, pero si falla aunque sea por un poco puedes escaparte con up-B (una gran cosa). En neutral game aconsejo evitar los "darditos" (needles) usar wavedash+jabs también CC+dsmash si tienes poco daño, jugar en tierra, ya que cuesta un mundo ganarle los golpes aéreos. Trata de romper su juego co Up-B. Ten muchas, pero muchas maneras distintas de llegar a la plataforma, ya que Sheik tiene muchas herramientas de edgeguard, así que es recomendable tener formas de llegar y saber cuando conviene hacer una y otra. 

Fox: Recomiendo spacing, CC (Crouch Cancel) , y juega tranquilo, si juegas a velocidad obvio Fox te lleva ventaja, y acuerdate que de un golpe quedan "dormidos" así que por ejemplo si tiene poco daño y lograste conectar un dsmash, puedes darle otro ligeramente cargado, un fsmash, saltar nair, saltar bair, charged beam, en fin procura sacarle provecho lo mas que puedas a tu punish game, aprender a hacer reads contra fox también es muy útil. Sácalo lo mas pronto posible de la plataforma y aprovecha tus herramientas de edgeguard, y evita, asi EVITA, estar sobre fox lo mas posible, tiene un upsmash y un upair muy fuertes y rápidos.

Estaré actualizando esta guía agregándole mas MUs, consejos y demás posteriormente si te preguntas quien es Akari Senshi, pues el mismo Rey Helado, pero ese es mi nick cuando juego.

-Akari Senshi

Guía de Samus

 Samus Aran, la mercenaria intergaláctica aporta su vasto arsenal de armas al juego Super Smash Bros. Melee de una forma totalmente única, cada personaje tiene lo suyo, pero Samus definitivamente es algo totalmente distinto a todo el resto de los personajes.

En ésta guía pretendo explicarles de forma simple y concisa algunas de las técnicas más importantes sobre samus a nivel competitivo, como se pueden realizar y qué utilidad tienen.

Samus es un personaje bastante ágil, tiene un wavedash bastante útil y es uno de los mejores personajes para el juego neutral, para el punish, edgeguarding, en sí, samus es un personaje muy bien hecho con muchas fortalezas y algunas debilidades lo suficientemente notables para no pertenecer al top tier, pero sigue siendo un personaje muy viable, especialmente por que samus es mejor conocida por su recovery (O también recuparación, cuando intentas regresar a la plataforma una vez te han sacado) para ésto samus tiene un buen numero de opciones para regresar además de su segundo salto y su arriba+B.

Bomb Jumping:
Ésta técnica se realiza con el movimiento abajo b de samus, es muy facil de hacer y simple de entender, si te sacan del escenario apreta abajo+B para sacara una bomba, sigue apretando abajo +B para sacar otra bomba(ésta segunda bomba sirve para detenerte un momento en el aire, y la primer bomba te pegara, aunque no te hara daño) una vez explote la primer bomba y te pegue te podrás mover a la derecha o izquierda, siempre a la direccion de la plataforma para poder regresar, repite hasta que estés cerca de la plataforma.
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Grapple: Ésta técnica la pueden realizar todos los personajes que su agarre sea a distancia (Así como link, o young link, además de Samus) Básicamente es ocupar tu agarre (Botón Z) en el aire, y apuntarlo a una superficie plana vertical, como una pared, o la orilla de una plataforma, de esta forma se puede agarrar o esperar un momento colgada mientras decides cual es la mejor opción para volver a la plataforma.
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Up Special: O simplemente arriba B, trata de calcular que cuando termine el movimiento toque la esquina de la plataforma, si no pueden hacerte punish.
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Esas son sus opciones para regresar, hablemos de una técnica defensiva muy importante cuando te están atacando.

Si te atacan, tu usas el escudo, pero tu escudo pueden vencerlo con un agarre, como evitas que te agarren y puedes salir de la presión que están ejerciendo sobre ti? pues existe una técnica llamada Out of shield, o "Fuera del escudo". Esto se refiere que si alguien te está atacando y aplica presión sobre tu escudo, tu tienes la opcion de hacer un ataque o acción fuera de tu escudo, para cada personaje es distinta la opición, pero para samus su mejor opción es Arriba+B. ésta tecnica se realiza manteniendo apretado el botón de escudo, utilizando un salto, y mientras está en "cuclillas" se apreta en el control arriba B, o arriba A, dependiendo lo que quieras hacer, con Samus es más optimo el arriba B, en tu control la forma más facil de hacer esto es, mientras estés en escudo, apreta la palanca izquierda hacia arriba, y medio segundo despues apreta B aún sosteniendo la palanca hacia arriba.
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(Nótese la diferencia entre éste gif y el anterior, éste último es el arriba B de samus hecho desde el suelo, óptimo para un opción out of shield)

Ahora pasemos a lo interesante, la ofensiva, Samus tiene muchos ataques ofensivos que si se utilizan correctamente pueden ser muy peligrosos.

Missile Cancel: El Adelante+B de samus es un misil, si se apreta fuerte la palanca sale un Súper Misil (De verdad, así se llaman) Y si se apreta suave sale un misil de rastreo, puedes utilizarlos como más te convenga, pero lo interesante de estos misiles es que si se utilizan jústo antes de tocar el suelo, su animación de Lag se cancela por completo y puedes hacer lo que quieras sin esperar, sirve mucho para acercarte a tu oponente de forma segura, puedes cancelarlo sobre una plataforma o cuando caes al suelo, las mejores pantalas para practicar estas técnicas son Battlefield y Pókemon Stadium, pero puede realizarse en todas las pantallas.

Charged Shot: Es el B neutral de samus cargado al máximo, es devastador y sirve muchísimo para matar, pero sirve mucho más para intimidar a tu oponente, una vez tengas cargado al máximo tu B neutral, tu oponente no se acercará con facilidad, ya que sabe que si en algún momento se equivoca tú puedes hacerle Punish con tu Charged Shot, úsalo sabiamente.

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Bueno, eso ha sido mi pequeña guía de lo más escencial de Samus en Super Smash Bros. Melee, espero que les sirva y les haya gustado, me despido y un gran saludo a todos.

-KD 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

martes, 8 de septiembre de 2015

NUMEROS

En este artículo veremos la comunidad desde el punto de vista estadístico, lo cual creo que es muy importante, si bien es cierto los números no pueden mostrar el HYPE, y emoción de cada match, si nos puede dar una idea un poco mas clara de donde estamos y adonde vamos.

Empecemos por analizar los torneos, la afluencia que han tenido y si ha habido o no crecimiento.



Ufest fue un mayor, claramente se ve la diferencia, siempre los torneos principales andan en una media de, digamos 25 a 30 participantes en melee y de 45 a 50 wii U pero lo que me llama la atención es que siempre veo caras nuevas, eso significa que siempre hay smashers que no se hacen presentes, espero poder obtener los motivos que les impiden ir a los torneos.

EVO

Si, yo se ya paso y hace días, pero hay cierta información que no todos conocemos, y es por supuesto de interés para la comunidad.

Esta vez, hablaremos numéricamente, empecemos por que este año por primera vez hubo participación salvadoreña, y de buena manera ya que hubo 4 representantes, LuisFer, Said, Mikesv y Anibal. El torneo no es tan "mundial" que digamos ya que la participación de USA es muy por encima del resto. En participación USA contó con 5,633 (EVO todos los juegos no solo smash) representa un  85% y el resto de países del mundo (Japon, Mexico, Rusia, Inglaterra, etc) contaron con aprox 972 participantes en otras palabras el 15%

Hablando de melee orgullosamente digo que de 1,869 entradas nuestra mayor posición alcanzada fue la 362, en otras palabras de casi 2,000 personas quedamos entre las mejores 400; arriba de mas de 1500 personas. Y solo con 4 participantes!! Mexico tuvo 100 (en todo evo no solo smash)

Espero para el 2016 la comunidad aún más grande y unida para poder enviar mas smashers a competir a otros países.

NO TENEMOS "5 GODS", NI "BIG 6" PERO SI NUESTROS RANGO A

Como dicen por ahí hay que retomar lo bueno, y que excelente sería que apoyaramos lo nacional, si no conoces al actual top melee te presento un breve resumen de ellos junto a sus recientes resultados en torneos, cuando les toca enfrentarse entre ellos.

Taku: Sheik main, conocido por remontar incluso en los momentos menos esperados desde 1 stock vs 4, combos ztd y gimpy kills, ovacionado en Ufest por su victoria ante bubu en winners bracket, lo cual le valió para un 3er puesto.

Vs*              Loy:      2-0 (Ufest)    // 1-2 IC   //  total 3-2
                    Kaiser:   1-2 IC          // 3-1 IC2 //           4-3
                    Ñ|Ant     3-2 IC2       //                             3-2
                    ZTG|Fer 1-2 IC3      //                              1-2  total score 11-9

Ñ|Kuzan: Fox/Puff Main, conocido mas que todo por su puffa, la mejor del país, tiene tech skill y velocidad, sumándole a su variedad de personajes a los que domina a buen nivel. 5to en Ufest.

Vs*              ZTG|Fer  2-1 (Ufest) // 1-2  IC3            total   3-3
                    Kaiser      2-0 IC3      //  2-0 IC3 (LB)              4-0
                    Taku        2-0             //  1-2  IC3 (LB)             3-2 total score 10-5

Kaiser: Peach main, reconocido por su juego defensivo y su no muy querido dsmash, lo veas por donde lo veas un rival difícil de vencer en la mayoria de MUs 4to Ufest

Vs*             Loy          2-0 Ufest  //                                                total  2-0
                   Ñ|Ant       2-1 IC      // 0 - (-1) IC3//                                     2-1(-1)      
                   ZTG|Fer   3-2 IC     //  3-1 IC(GF) // 2-1 IC2//                     8-4      
                   Taku         1-3 IC2  //                                                           1-3
                   Kuzan       0-2 IC3 //  0-2 IC3 (LB)                                       0-4 total score 13-11

Loy: Ganon main, tiene unos excelentes readings, buenos mind games con sus wavelandings, y agreguémole "quick kills" a su historial 5to Ufest

Vs*    Kaiser    0-2 Ufest   //                                                                     total  0-2
          Taku       0-2 Ufest  // 2-1 IC     //                                                             2-3
          Ñ|Ant     2-0 Ufest // 0-2 IC    // 2-0 IC(LB)//0-2 IC2 // 2-1 IC3               6-5
          ZTG|Fer  1-3  IC    //  2-1 IC2 // 3-0 IC3      // 3-0 IC3(GF)                     9-4 total score 17-14

Ñ|Ant: Marth Main, admirable Mind Set, tipers, combos ztd, spacing, recomendaría no ser impulsivo contra el, como buen marth, oportunista hasta la médula. 7mo Ufest

Vs* Loy         0-2 Ufest   // 2-0 IC // 0-2 IC(LB) // 2-0 IC2 // 1-2 IC3   total 5-6
       Kaiser     1-2 IC       // -1-0 IC3                                                                 1(-1)- 2            
       Taku        2-3 IC2   //                                                                                 2-3
       ZTG|Fer  0-2 IC2  //                                                                              0-2 total score 7-12

ZTG|Fer: Fox/Falco main Tech skill, velocidad, buenos follow ups, un jugador bastante balanceado, con mucha expericia en todos los smahser, de hecho indiscutible top 1 en wii U. 9no en Ufest

Vs*     Ñ|Kuzan  1-2 Ufest   // 2-1 IC3        //                                        total 3-3
           Loy         3-1 IC        // 1-2 IC2        // 0-3 IC3 // 0-3 IC3 (GF)           4-9
           Kaiser      2-3 IC      // 1-3 IC (GF) // 1-2 IC2  //                                  4-8
           Ñ|Ant       2-0 IC2   //                                                                            2-0
           Taku         2-1 IC3                                                                            2-1 total score 14-21

*Resultados positivos en azul, si algún dato falta o está equivocado avisarme para arreglarlo